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Saros: Housemarque e Nixxes detalham design dos chefes
23 de outubro de 2026 · 1 min de leitura · Notering
Housemarque e Nixxes desenvolveram Saros em estreita colaboração, com foco especial no design dos chefes. A Housemarque trouxe a visão criativa, o mundo, a linguagem de combate, os conceitos visuais e o DNA signature bullet-hell do estúdio. A Nixxes ficou responsável por dar vida aos bosses através do design de encontros, animação, ambientes, iluminação e implementação técnica.
O resultado foi um conjunto de encontros desenhado para desafiar jogadores, surpreendê-los e entregar o tipo de espetáculo que o público PlayStation espera de uma experiência de ação Housemarque. O PlayStation Blog publicou detalhes sobre alguns dos bosses principais do jogo, incluindo um vídeo mostrando os encontros.
Fontes (1)
Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.
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