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Produtor de Final Fantasy Resonance teve que convencer executivos da Square Enix

2 de novembro de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Produtor de Final Fantasy Resonance teve que convencer executivos da Square Enix

O produtor de Final Fantasy Resonance precisou convencer a liderança da Square Enix a investir em um jogo de qualidade. Segundo a Push Square, havia resistência dentro da empresa para transformar o título em um port barato de Final Fantasy Brave Exvius, o mobile que foi descontinuado e serviu de base para Resonance.

A GamesRadar explica que Resonance funciona como uma adaptação para console do jogo mobile anterior, removendo sistemas de gacha e microtransações e expandindo a narrativa. O modelo é similar ao que Octopath Traveler 0 fez com sua franquia. Resguardar o legado do Brave Exvius enquanto criava uma experiência HD-2D de RPG por turnos era a aposta do produtor.

O apelo funcionou. Resonance acumula avaliações positivas da crítica e do público desde seu lançamento em 22 de outubro, validando a decisão de não transformar o jogo em um simples port. A resistência inicial dos executivos contrasta com o sucesso que o título se tornou para Square Enix.

Fontes (2)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

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