A Nintendo divulgou os primeiros detalhes sobre o desenvolvimento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 através de uma série de entrevistas Ask the Developer. Segundo o produtor da franquia Eiji Aonuma, a decisão de refazer o jogo clássico de 1998 partiu de um objetivo específico: fazer com que membros mais jovens da equipe compreendessem o impacto histórico do título original.
"Muitos dos membros da equipe que trabalham comigo em jogos de Zelda hoje experimentaram apenas o desenvolvimento dos títulos mais recentes", afirmou Aonuma. "Isso me levou a me perguntar: 'Eles realmente entendem o quão significativo foi The Legend of Zelda: Ocarina of Time para a série como um todo?'"
O remake foi desenvolvido internamente pela Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) Production Group No. 3, o mesmo time responsável por praticamente todos os títulos de Zelda desde o início dos anos 2000. Na frente visual, a diretora de arte Aya Shida explicou que a equipe buscou equilibrar o aumento de poder do Switch 2 com a preservação do espírito original. O conceito orientador envolveu referências como "sensação de teatro de fantoches" e "a textura analógica de filmes com efeitos práticos".
Durante o desenvolvimento, Aonuma sugeriu adicionar pontos de viagem rápida inspirados em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mas a equipe decidiu remover a funcionalidade. Conforme revelado pela Eurogamer, os desenvolvedores perceberam que o recurso prejudicava "os momentos de descoberta" que definem a experiência original. O remake chega ao Switch 2 em 5 de novembro.



