Call of Duty: Modern Warfare 4 chegou ao Nintendo Switch 2, mas enfrenta um problema significativo de latência. Segundo análise da Digital Foundry citada pela IGN, o input lag (atraso de resposta entre o comando do jogador e a ação na tela) na versão do Switch 2 pode ser duas vezes maior do que no PlayStation 5 rodando a 60fps.
Embora o jogo aponte para 60fps em partidas de Multiplayer competitivo e atinja essa meta frequentemente, o problema de latência cria o que a IGN classifica como uma "desvantagem competitiva" para quem joga no console híbrido. Alguns cenários, como apontar pela viseira transparente de um escudo de motim, chegam a causar quedas adicionais de desempenho.
Este é o primeiro Call of Duty lançado em um console Nintendo desde Call of Duty: Ghosts em 2013, marcando um retorno significativo da franquia aos portáteis de alta performance. Apesar do desafio técnico, o jogo continua disponível na plataforma.



