A Housemarque compartilhou no PlayStation Blog detalhes sobre o design de áudio de Saros, o novo IP que a desenvolvedora está criando para PS5. O estúdio explica que enfrentou um desafio claro desde o início: levar adiante a identidade sonora marcante de Returnal sem simplesmente reinventar a roda.
O direcionamento da equipe foi "Refinement, not Reinvention" (Refinamento, não Reinvenção). Com esse princípio, Housemarque manteve sua abordagem focada na jogabilidade, a ênfase em feedback audiovisual satisfatório, soundscapes imersivos e o aproveitamento de recursos do PS5 como Tempest 3D Audio e haptics do DualSense.
Ao mesmo tempo, Saros é uma propriedade intelectual completamente nova com seus próprios personagens, história e tom. Por isso, cada elemento de áudio precisava ser único e ajudar a estabelecer a identidade do mundo de Carcosa, o cenário central do jogo.
A desenvolvedora continua compartilhando bastidores de Saros conforme se aproxima do lançamento previsto para 2026.



