Notícia

Saros: Housemarque detalha identidade sonora de Carcosa

27 de outubro de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Saros: Housemarque detalha identidade sonora de Carcosa

A Housemarque compartilhou no PlayStation Blog detalhes sobre o design de áudio de Saros, o novo IP que a desenvolvedora está criando para PS5. O estúdio explica que enfrentou um desafio claro desde o início: levar adiante a identidade sonora marcante de Returnal sem simplesmente reinventar a roda.

O direcionamento da equipe foi "Refinement, not Reinvention" (Refinamento, não Reinvenção). Com esse princípio, Housemarque manteve sua abordagem focada na jogabilidade, a ênfase em feedback audiovisual satisfatório, soundscapes imersivos e o aproveitamento de recursos do PS5 como Tempest 3D Audio e haptics do DualSense.

Ao mesmo tempo, Saros é uma propriedade intelectual completamente nova com seus próprios personagens, história e tom. Por isso, cada elemento de áudio precisava ser único e ajudar a estabelecer a identidade do mundo de Carcosa, o cenário central do jogo.

A desenvolvedora continua compartilhando bastidores de Saros conforme se aproxima do lançamento previsto para 2026.

Fontes (1)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

NSuas notícias de games, sem ruído
Edição diária, jogos grátis e alertas de preço. Grátis na Google Play.
Baixar o app
Mais notícias

Diretor de South of Midnight diz que não teria financiado o jogo pela Xbox

Notícia · 3 de novembro de 2026

Helldivers 2 recebe nova cepa de Terminid venenosa

Notícia · 3 de novembro de 2026

Produtor de Final Fantasy Resonance teve que convencer executivos da Square Enix

Notícia · 2 de novembro de 2026

Nintendo detalha desenvolvimento do remake de Ocarina of Time para Switch 2

Notícia · 2 de novembro de 2026