Em entrevista à Edge Magazine, Rockstar detalhou características do design de GTA 6 que apontam para uma experiência mais imersiva e focada em intencionalidade. O mapa, embora vasto, não usa geração procedural para preencher espaço; em vez disso, cada localização foi cuidadosamente pensada pela equipe. Segundo Aaron Garbut, co-chefe do estúdio Rockstar North, o jogo apresenta "uma ordem de magnitude mais interiores" do que os títulos anteriores, permitindo que o jogador explore qualquer beco e encontre espaços densamente detalhados.
Garbut descreveu a escala do mapa como comparável à soma dos mapas de Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2. O desenvolvedor afirmou que "cada beco é tão densamente detalhado e interessante quanto os outros" e que ainda descobre novos elementos após anos explorando o jogo em desenvolvimento.
Outro aspecto revelado é a flexibilidade na dinâmica entre os dois protagonistas, Jason e Lucia. Conforme explicou Rob Nelson, co-chefe e desenvolvedor-líder, a relação entre os personagens não é imposta: os jogadores podem mantê-los como parceiros criminais, desenvolvê-los romanticamente ou até separá-los. "Começamos com eles querendo estar juntos e tentar novamente seu relacionamento. Mas, conforme o jogo progride, é seu para manter ou perder," disse Nelson. O design reflete influência de Red Dead Redemption 2, buscando personagens com interiordade própria além da fantasia de poder do jogador.
Essas mudanças indicam uma abordagem mais realista e fundamentada para GTA 6, onde sistemas como reconhecimento facial e memória de crimes pela polícia reforçam consequências mais desafiadoras às ações do jogador.



