Rockstar Games concedeu uma entrevista detalhada ao Bloomberg revelando bastidores significativos do desenvolvimento de Grand Theft Auto 6. Segundo a publicação, o jogo foi originalmente codificado como Project Americas e pretendia cobrir grandes extensões do norte e sul do país, mas o escopo foi revisado durante a produção.
Um dos maiores desafios enfrentados foi a quantidade de personagens não-jogáveis (NPCs) necessários para populate a cidade fictícia de Leonida. Rob Nelson, co-chefe de desenvolvimento, descreveu as projeções como "aterrorizantes". A solução foi estabelecer um estúdio dedicado em Los Angeles exclusivamente para criar e animar NPCs, com roteiros e animações distintos para cada personagem.
Rockstar também empreendeu pesquisas extensivas em Miami para autenticidade, incluindo visitas a boates e passeios com policiais. O resultado inclui detalhes obsessivos, como sistemas de iluminação sincronizados com a música nas casas noturnas e bebidas únicas em cada bar. A complexidade do projeto contribuiu para os adiamentos: o jogo foi adiado de 2025 para maio de 2026 e depois para novembro de 2026.
Segundo Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, a empresa enfrentou uma autoavaliação após as longas jornadas de trabalho em Red Dead Redemption 2 (2018), que chegavam a 60 horas semanais. "Olhamos uns para os outros e dissemos: 'não faremos isso de novo dessa forma'", afirmou. A equipe de liderança, composta por Phil Hooker e Aaron Garbut, comprometeu-se em erradicar o crunch abusivo e acelerou os processos para futuras produções, utilizando tecnologias desenvolvidas e experiência acumulada.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026. Será o primeiro jogo original da Rockstar desde Red Dead Redemption 2.


