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Dan Houser revela bastidores de GTA 6, desde Project Americas até dilemas de NPCs

14 de outubro de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Dan Houser revela bastidores de GTA 6, desde Project Americas até dilemas de NPCs

Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games que saiu da empresa em 2020, concedeu uma extensa entrevista recapitulando sua carreira e revelando detalhes sobre o desenvolvimento de Grand Theft Auto 6. Segundo Houser, o jogo foi originalmente concebido como "Project Americas", com planos para cobrir "grandes extensões" tanto do norte quanto do sul dos Estados Unidos, antes de ser redimensionado para o conceito atual focado em Leonida (Miami).

Um dos maiores obstáculos enfrentados foi a quantidade de NPCs necessários para habitar o mundo do jogo. Segundo Rob Nelson, co-chefe de desenvolvimento, "as projeções que nos davam eram assustadoras". A solução foi criar um estúdio inteiro dedicado em Los Angeles especificamente para lidar com a escrita e animação de personagens não-jogáveis, um fator que contribuiu para o adiamento do lançamento de maio para novembro de 2025. Houser também refletiu sobre seus outros projetos, incluindo sua avaliação de Max Payne 3 como um "fracasso" pessoal e a reação do público ao polêmico final de Red Dead Redemption, que o surpreendeu por sua intensidade.

Em outro aspecto histórico, Houser revelou que a icônica arte da capa de GTA 3 foi alterada no último momento devido aos ataques de 11 de Setembro de 2001. A Rockstar também enfrentou desafios na produção de Bully e continuou evoluindo sua abordagem de realismo em GTA 6, com a equipe visitando Miami para pesquisa de campo em boates e realizando acompanhamentos com policiais locais. O detalhamento vai desde sistemas de iluminação sincronizados com a música até animações e scripts únicos para cada frequentador de locais noturnos.

Fontes (3)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

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