A Rockstar Games divulgou novos detalhes sobre o sistema de NPCs e mecânicas de Grand Theft Auto 6 em uma extensa cobertura da revista Edge. Segundo o co-chefe de desenvolvimento Aaron Garbutt, o estúdio criou cerca de 600 mil animações exclusivamente para os pedestres de Leonida, visando fazer cada um sentir-se como um indivíduo único em vez de depender apenas de sistemas procedurais para popular as ruas.
Essas animações trabalham em conjunto com traços de personalidade atribuídos a cada NPC, levando em conta temperamento, agressividade e contexto profissional. Phil Hooker, chefe de desenvolvimento, descreveu um exemplo prático durante uma missão de roubo: ao invadir uma loja cheia de pessoas que seriam testemunhas incômodas, conseguiu provocar brigas com elas para dispersá-las, uma solução emergente possível graças aos sistemas interconectados do jogo.
Rockstar também confirmou que GTA 6 oferecerá a experiência RPG mais robusta da série. Rob Nelson, outro co-chefe de desenvolvimento, explicou que o objetivo é permitir que jogadores personalizem seu estilo de jogo sem sentir que sistemas são impostos: desde simulações de vida cotidiana, como comprar cigarros e cerveja, até frequentar boates e usar transporte público, ou focando em ação tradicional.
O mapa de Vice City e arredores ocupa quase o mesmo espaço que Grand Theft Auto 4, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 combinados, e Garbutt reforçou que o jogo contém "uma ordem de magnitude maior" de interiores exploráveis do que qualquer título anterior da Rockstar, garantindo densidade além de escala.



