A Rockstar Games confirmou que Grand Theft Auto VI foi intencionalmente projetado para oferecer uma experiência que convida o jogador a rejogá-lo várias vezes, segundo a IGN Brasil. O estúdio compara essa filosofia de design à estratégia adotada em Red Dead Redemption 2, que também buscava criar profundidade suficiente para justificar múltiplas passagens.
Embora a Rockstar veja isso como a promessa de uma experiência orgânica e recompensadora, a abordagem deixa alguns jogadores apreensivos, possivelmente por receio de que o jogo exija rejogadas obrigatórias para acessar conteúdo completo ou torne certas mecânicas frustrantes em segunda passagem.
A confirmação reforça o comprometimento do estúdio em criar um mundo denso e com alto valor de rejogabilidade, alinhado com o padrão de qualidade que Rockstar estabeleceu nos últimos anos.



