É oficial: The Blood of Dawnwalker saiu nesta semana para PC (Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo marca a estreia da Rebel Wolves, estúdio criado por Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Witcher 3, e outros veteranos da desenvolvedora polonesa.
O RPG de ação se passa em Vale Sangora, um cenário medieval europeu onde o protagonista Coen, transformado em vampiro, tem 30 dias para salvar sua família de um ditador vampírico. O sistema de tempo avança conforme você completa missões, aprende habilidades e evolui, forçando decisões estratégicas sobre quais objetivos perseguir.
Lançamentos assim costumam vir com desafios técnicos, e The Blood of Dawnwalker não foi exceção. Segundo a Rock Paper Shotgun, o jogo enfrentou problemas com travamentos, mapeamento de controle e compilação de shaders, embora os desenvolvedores tenham disponibilizado soluções temporárias. A Rebel Wolves já lançou um primeiro patch pós-lançamento resolvendo travamentos de quest e comportamento de controle, mas ainda trabalha em correções para stuttering e outros problemas de desempenho.
A comunidade de modding se movimentou rápido: em menos de um dia, um mod chamado "Better Story Timer" permitia estender o limite de 30 dias para 90, remover custos de tempo de habilidades e aumentar segmentos de tempo no dia. Segundo a IGN, essa mudança altera fundamentalmente a proposta do jogo.



