Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, abordou em entrevista à IGN Brasil a possibilidade de que o próximo lançamento do estúdio Sandfall Digital não agride a audiência. Segundo ele, essa é uma situação saudável de se encarar na indústria: nem todo jogo consegue agradar a todos.
Embora não tenha revelado detalhes sobre o projeto em desenvolvimento, Broche reconheceu que a equipe está aberta à possibilidade de correr riscos criativos. Para o diretor, esse tipo de abordagem é essencial para inovação, mesmo que signifique afastar alguns jogadores.
Em outro momento da conversa, Broche também comentou sua evolução pessoal com o gênero mundo aberto. Ele afirmou que não apreciava mundos abertos até 2017, quando considera que um jogo finalmente cumpriu de verdade a promessa do gênero, numa aparente referência a um título que o impressionou naquele período.



