A Rockstar Games revelou os bastidores da produção de GTA 6, mostrando o alcance da pesquisa conduzida para reconstruir a Flórida. Segundo a IGN, o vice-presidente sênior de narrativa, Rupert Humphries, contou ao Game Informer que a equipe visitou casas noturnas e andou à noite com ex-policiais em Miami e no sul da Flórida para vivenciar a região em primeira mão.
Em paralelo, a Rockstar divulgou oficialmente atividades secundárias presentes em Leonida, o mapa do jogo. Conforme coberto pela IGN Brasil, entre essas atividades estão minigolfe, paraquedismo, mergulho e esportes radicais. A maioria delas já havia sido vista na gameplay estendida exibida em agosto, mas agora recebeu confirmação oficial do estúdio.
O cabeça de desenvolvimento e co-chefe de estúdio, Aaron Garbut, explicou à Game Informer a estratégia de produção diante da escala inédita do projeto. "A pressão sobre nós neste projeto é enorme, então lidamos com isso fazendo nosso melhor para entregar além do esperado", disse Garbut. "Normalmente você compromete escala por detalhamento ou detalhamento por interação, mas neste projeto fizemos o oposto: tudo está ampliado; detalhamento, escopo, amplitude, escala, interação e densidade."
A Rockstar reiterou que GTA 6 é um dos videojogos mais detalhados da história, refletindo o orçamento sem precedentes investido pela Take-Two Interactive e o commitment em não abrir mão de qualidade visual, mapa gigantesco e física realista.


