Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy VII Remake, reconhece que a fadiga causada por mundos abertos é uma preocupação real na indústria. Segundo ele em entrevista à Eurogamer, Final Fantasy VII Revelation enfrentará esse desafio com uma abordagem equilibrada.
Apesar do mundo de Revelation ser ainda maior do que o de Rebirth (2024), a Square Enix está priorizando mecanismos de orientação para garantir que os jogadores não se sintam perdidos. "O mundo é ainda maior do que era em Rebirth, então é mais importante do que nunca garantir que haja orientação suficiente aqui, para que as pessoas não tenham problemas em aproveitar o que o jogo tem a oferecer", afirmou Hamaguchi.
Rebirth enfrentou críticas pela amplitude de seu mundo aberto. Hamaguchi reconhece esse feedback e a prevalência de fadiga de mundo aberto no mercado atual. "Há muitos jogos de mundo aberto no mundo agora, e a ideia de 'fadiga de mundo aberto' é um conceito muito importante para mim", completou.
A estratégia reflete um esforço da desenvolvedora em aprender com a recepção de Rebirth, mantendo a escala ambiciosa da série enquanto melhora a experiência do jogador. Final Fantasy VII Revelation é o terceiro e aparentemente último capítulo da trilogia de remakes.



