Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware, concedeu várias entrevistas revelando o processo criativo por trás de The Duskbloods. Segundo a IGN, o diretor explicou que ideias acumuladas ao longo dos anos em Dark Souls e Demon's Souls, que não se encaixavam em jogos single-player, encontraram espaço neste novo título multiplayer. "Havia muitas coisas que queríamos tentar, ideias que pareciam ótimas, mas não se encaixavam no contexto de um jogo single-player", disse Miyazaki à IGN.
As influências criativas são diversas. Segundo a GameSpot, o sistema de Virtudes do jogo foi inspirado em Vampire: The Masquerade, enquanto o sistema Sigil se baseia em RPGs de tabuleiro. Miyazaki ainda mencionou que obras de ficção vampira moderna, como Fevre Dream de George R.R. Martin e Dracula Cha-Cha-Cha, influenciaram a estética e construção de mundo, embora não haja conexão direta com Bloodborne, conforme esclareceu à Inven Global.
Sobre a parceria com Nintendo, Miyazaki afirmou à IGN que a empresa se mostrou "muito receptiva" e "progressista" com a proposta inusitada do jogo. O diretor também tranquilizou fãs sobre o futuro: segundo a Eurogamer e PC Gamer, Miyazaki sugeriu que FromSoftware está interessada em retomar projetos single-player após The Duskbloods e Elden Ring: Nightreign, indicando que a atual fase multiplayer não representa um abandono do gênero que a tornou famosa.
Miyazaki ressaltou à IGN que "a motivação é que este é um jogo que eu quero ver existir", reafirmando que a FromSoftware não projeta jogos para públicos específicos, mas para ideias que seus criadores desejam concretizar. The Duskbloods será lançado em exclusividade no Switch 2.



