A Insomniac explicou um detalhe visual que diferencia Marvel's Wolverine de seus jogos anteriores: o uniforme do personagem se regenera rapidamente após as batalhas, acompanhando o fator de cura aguçado da personagem.
Segundo a desenvolvedora, em entrevista à IGN, essa escolha foi deliberada e tem um propósito claro. O chefe de tecnologia do estúdio, Mike Fitzgerald, reforçou que a prioridade é entregar uma experiência de jogo acima de tudo, sem necessidade de ser 100% realista o tempo todo.
A dinâmica foi demonstrada em vídeos promocionais e prévias recentes do título. Assim como o corpo do Wolverine se recupera rapidamente dos danos sofridos nas batalhas, a roupa acompanha esse processo, eliminando a necessidade de cortes permanentes no uniforme durante a jogabilidade.
Marvel's Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5.



