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Fan-made Ocarina of Time em Unreal Engine é cancelado após uma década de desenvolvimento

22 de junho de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Fan-made Ocarina of Time em Unreal Engine é cancelado após uma década de desenvolvimento

O desenvolvedor independente CryZENx cancelou seu remake em Unreal Engine de The Legend of Zelda: Ocarina of Time após pelo menos uma década de desenvolvimento. Segundo a IGN, a decisão veio logo após Nintendo anunciar um remake oficial do clássico de Nintendo 64 para Switch 2 ainda este ano.

Em um post no Patreon, CryZENx comunicou que o "projeto Ocarina of Time [parou] oficialmente". Embora não tenha detalhado a razão em primeiro momento, em comentários posteriores explicou que era "melhor parar o projeto agora ou eu teria desaparecido porque os ninjas da Nintendo", uma referência à reputação da empresa por ser agressiva na defesa de sua propriedade intelectual.

O projeto do fã havia acumulado anos de trabalho e era conhecido entre a comunidade por seu design visual fiel ao jogo original adaptado para PC moderno. Com o anúncio oficial de Nintendo, o desenvolvedor optou por encerrar os esforços para evitar conflito legal inevitável com a empresa japonesa, que historicamente processa remakes e fangames de seus títulos.

Fontes (4)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

Mais da franquia: The Legend of Zelda

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