Saiu o primeiro deep dive sobre o multiplayer de Gears of War: E-Day, o prequel lançado em 6 de outubro para Xbox Series X/S e PC. Segundo Xbox Wire, o jogo traz dois modos principais: Horde Siege, uma experiência PvE de 12 jogadores divididos em 3 esquadras, e Versus, o PvP 4v4 clássico da série.
Horde Siege evolui o modo Horde tradicional com mapas maiores que qualquer coisa vista antes em Gears. Cada esquadra recebe missões individuais no mesmo cenário, criando batalhas imprevisíveis. O modo inclui objetivos opcionais e um sistema de classes. Segundo análises de veículos como IGN e Polygon, esse é o destaque mais interessante do multiplayer, trazendo profundidade sem abandonar a mecânica conhecida da franquia.
O destaque principal, conforme The Coalition revelou, é a ausência de battle passes e gimmicks comuns em live-service. GamesRadar destacou que praticamente todos os itens de customização serão desbloqueáveis apenas jogando, sem grinds excessivos ou monetização agressiva. É um retorno aos moldes clássicos de shooters de cobertura dos anos 2000.
Versus mantém a fórmula tradicional com modos clássicos e confronto entre COGs e Locust. Segundo IGN, o controle refinado funciona bem em ambos os modos. Flow Games e Pure Xbox confirmaram que o saldo geral é positivo, embora alguns se questionar se as mudanças mantêm a identidade Gears.



