O diretor co-estúdio de Rockstar, Rob Nelson, saiu em defesa do polêmico sistema de abastecimento de combustível em Grand Theft Auto 6. Segundo a PC Gamer, Nelson afirmou que encher o tanque é "bem rápido", demorando aproximadamente 10 segundos para ser concluído. A mecânica gerou controvérsia entre jogadores que temem interrupções no fluxo de ação típico da série.
Em paralelo, a administração de Miami-Dade apresentou à Rockstar um plano ambicioso de marketing que incluiria transformar temporariamente partes da cidade em Vice City, com placas temáticas no aeroporto internacional, trens do metrô personalizados e tampas de bueiro customizadas. Conforme relatado por The Miamian e amplificado por veículos como GamesRadar e Rock Paper Shotgun, o condado buscava criar uma "experiência imersiva" que aproveitasse a semelhança entre Miami e a ficção da Rockstar.
No entanto, autoridades locais rejeitaram a ideia. A xerife Rosie Cordero-Stutz se posicionou publicamente contra a iniciativa, declarando que Grand Theft Auto "encarna tudo contra o qual trabalhamos todos os dias para prevenir". Um comissário republicano de Miami-Dade também reforçou preocupações sobre a mensagem que tal associação enviaria à comunidade, frustrando qualquer possibilidade de formalização do acordo.
Rockstar também continua refinando sistemas de simulação para GTA 6. Um aplicativo de saúde no jogo monitorará o sono de Jason e Lucia, afetando a regeneração de atributos, enquanto o estúdio mantém direcionamento realista em detalhes como abastecimento e mecanismo de direção híbrido entre GTA 4 e GTA 5.


