Marvel's Wolverine vendeu 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias após seu lançamento em 15 de setembro, gerando aproximadamente US$ 130 milhões em receita, segundo análise da Alinea Analytics. O número coloca o título da Insomniac Games acima do faturamento total que Death Stranding 2 acumulou em mais de um ano no PS5, que atingiu US$ 129 milhões com 1,8 milhão de cópias vendidas.
Do total comercializado, 1 milhão de unidades saíram de pré-encomendas digitais antes do lançamento. A parcela física respondeu por 22,9% da receita, um índice elevado para um lançamento de 2026. Os números levam em conta apenas unidades efetivamente repassadas ao consumidor final e excluem estoque parado no varejo.
O desempenho é notável tendo em vista as críticas mistas que Wolverine enfrentou na semana de seu lançamento. Fluxos de ódio online e memes circularam especialmente sobre a "trilha de cheiro", um auxiliar de navegação visual que foi frequentemente descrito como assisência em excesso. Em resposta, a Insomniac lançou uma atualização reduzindo a visibilidade do efeito visual.
Segundo a análise, o jogo figura como a 6ª maior estreia entre novos lançamentos do PS5 em 2026, atrás apenas de Resident Evil: Requiem em receita.


