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Marvel's Wolverine vende 1,9 milhão de cópias em três dias

19 de setembro de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Marvel's Wolverine vende 1,9 milhão de cópias em três dias

Marvel's Wolverine vendeu 1,9 milhão de cópias nos primeiros três dias após seu lançamento em 15 de setembro, gerando aproximadamente US$ 130 milhões em receita, segundo análise da Alinea Analytics. O número coloca o título da Insomniac Games acima do faturamento total que Death Stranding 2 acumulou em mais de um ano no PS5, que atingiu US$ 129 milhões com 1,8 milhão de cópias vendidas.

Do total comercializado, 1 milhão de unidades saíram de pré-encomendas digitais antes do lançamento. A parcela física respondeu por 22,9% da receita, um índice elevado para um lançamento de 2026. Os números levam em conta apenas unidades efetivamente repassadas ao consumidor final e excluem estoque parado no varejo.

O desempenho é notável tendo em vista as críticas mistas que Wolverine enfrentou na semana de seu lançamento. Fluxos de ódio online e memes circularam especialmente sobre a "trilha de cheiro", um auxiliar de navegação visual que foi frequentemente descrito como assisência em excesso. Em resposta, a Insomniac lançou uma atualização reduzindo a visibilidade do efeito visual.

Segundo a análise, o jogo figura como a 6ª maior estreia entre novos lançamentos do PS5 em 2026, atrás apenas de Resident Evil: Requiem em receita.

Fontes (4)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

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