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Fable: devs descartaram ferramenta de geração aleatória para os 1.000 NPCs

6 de setembro de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Fable: devs descartaram ferramenta de geração aleatória para os 1.000 NPCs

A Playground Games revelou que havia considerado usar uma ferramenta de geração aleatória para os 1.000 NPCs (personagens não-jogáveis) de Fable, mas decidiu abandonar a ideia.

Segundo Ralph Fulton, diretor de jogo, a randomização inicial "teria nos economizado muito tempo", mas acabou não fazendo sentido criativo. Em entrevista à GamesRadar+ durante a Gamescom 2026, Fulton explicou que a equipe escolheu craftar manualmente cada NPC para que fossem coerentes e interessantes.

"Selecionamos individualmente tudo sobre cada NPC para transformá-lo em algo que você pudesse ler e que fizesse sentido de ponta a ponta", afirmou. Essa abordagem permite que os personagens tenham personalidades e necessidades distintas: alguns são atraídos por riqueza, enquanto outros desprezam jogadores ricos e os chamam de arrogantes.

A decisão reflete a filosofia de design da Playground Games para o reboot, que busca criar um mundo vivo e reativo onde as interações com habitantes têm profundidade.

Fontes (1)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

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