Durante uma prévia exclusiva em Osaka, a Capcom confirmou que Onimusha: Way of the Sword não segue apenas um padrão de progressão linear. Segundo a PC Gamer, partes do jogo oferecem cenários mais abertos ambientados na cidade de Quioto, permitindo exploração livre fora do caminho principal da narrativa.
Os jogadores poderão se distanciar da história central para cumprir missões secundárias enquanto exploram os limites da região. A abordagem mistura momentos dirigidos com espaços de exploração, oferecendo mais flexibilidade na progressão em relação à demonstração gratuita divulgada anteriormente.
O jogo também traz detalhes de áudio e design elaborados. Conforme revelado por Shunichi Suwa, diretor de áudio da Capcom, a equipe usou espadas reais e bainhas autênticas para criar efeitos sonoros das armas, buscando um "tom muito bruto e visceral" nos sons dos combates.
Capcom também detalhou o design do antagonista Sasaki Ganryu, baseado no espadachim histórico. Segundo o diretor de arte Hiroyuki Nara, o personagem foi desenvolvido com características próprias, incluindo um estilo de movimento "muito atraente" que adiciona profundidade à rivalidade central do jogo.
Onimusha: Way of the Sword chega em março de 2026 para PC, PlayStation e Xbox. Pré-vendas estão abertas com descontos em plataformas como o Mercado Livre.


