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Pragmata superou críticas internas devastadoras da Capcom durante desenvolvimento

1 de julho de 2026 · 1 min de leitura · Notering

Pragmata superou críticas internas devastadoras da Capcom durante desenvolvimento

Pragmata, novo IP de ficção científica da Capcom lançado há poucos meses, enfrentou críticas internas particularmente severas durante seu desenvolvimento. Segundo relatos dos desenvolvedores em uma transmissão ao vivo do jogo, a editora descreveu o projeto como "profundamente decepcionante" em avaliações iniciais, com feedbacks que incluíram comentários como "incompetentes em design de fases" e "incapazes de criar puzzles convincentes".

O desenvolvimento do título começou em 2019, sob coordenação do chefe Capcom Jun Takeuchi. A produção se estendeu por vários anos, culminando num lançamento que provou que as críticas iniciais não refletiriam o resultado final. Hoje, Pragmata conquistou crítica e jogadores, consolidando-se como um dos títulos mais aclamados do ano.

O sucesso foi tão significativo que a Capcom já estuda a possibilidade de desenvolver Pragmata como uma série, conforme confirmado pela editora. O jogo marca o início de um período forte para a empresa, que também lançou Resident Evil: Requiem em 2026, oferecendo ao público duas grandes novidades no mesmo período.

Fontes (2)

Cruzadas e linkadas. Texto original e neutro.

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