O presidente da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, reconfirmou o compromisso da empresa com jogos live service em entrevista à Famitsu, afirmando que a PlayStation quer "revitalizar o mercado" através de conteúdos first-party e third-party com atualizações frequentes. Segundo Nishino, esse tipo de jogo "atrai usuários globalmente".
O anúncio chega na mesma semana em que a Sony demitiu centenas de desenvolvedores da Bungie, o estúdio por trás de Destiny 2 e Marathon. A empresa havia adquirido a Bungie por 3,7 bilhões de dólares em 2022, com a intenção de estabelecer um "Centro de Excelência em Live Service".
A estratégia da PlayStation nesse segmento tem registrado resultados mistos. Enquanto Helldivers 2 conquistou grande sucesso e títulos como Gran Turismo 7 e MLB The Show se mantêm como lançamentos perenes, a companhia enfrentou fracassos notáveis, incluindo o cancelamento do multiplayer de The Last of Us Parte 2 Remakeado e o encerramento de Concord logo após seu lançamento. O atraso no bugfix final de Destiny 2 também evidencia as consequências dos cortes na Bungie.



