Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive (dona da Rockstar Games), defendeu publicamente os atrasos de Grand Theft Auto 6 em entrevista ao Wall Street Journal, argumentando que a empresa prioriza qualidade sobre cronogramas. Segundo Zelnick, "estas são decisões muito difíceis de tomar", mas quando "a sua missão é fazer o melhor entretenimento do planeta" e parte da estratégia é "ser o mais criativo, às vezes você tem que tomar decisões caras e inconvenientes em serviço dessa missão".
O executivo citou implicitamente o lançamento desastroso de Cyberpunk 2077 como exemplo do que evitar, sugerindo que empresas com boas declarações de missão e estratégia clara precisam respeitar esses compromissos mesmo "quando as coisas ficam difíceis". Zelnick afirmou que "há muitas empresas que têm uma missão excelente, uma estratégia declarada e uma cultura, mas quando chega a hora, elas fazem algo que contradiz tudo isso".
GTA 6 foi adiado múltiplas vezes durante desenvolvimento e chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar confirmou que o jogo custou "caro e levou muito tempo", mas não divulgou o orçamento total de produção.



