Gears of War: E-Day foi lançado em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC, e as primeiras análises de campanha refletem um retorno bem-vindo à série. Segundo o Metacritic, o jogo recebeu pontuação média de 87 pontos nas versões avaliadas, marcando a melhor recepção crítica da franquia desde Gears of War 3.
A Eurogamer relata que os desenvolvedores da The Coalition, estúdio responsável pelo jogo, passaram por "meses de crunch" nos períodos finais de produção. Apesar disso, a equipe não comemora o lançamento: há preocupação generalizada sobre demissões iminentes após o lançamento. Em julho, a CEO do Xbox Asha Sharma anunciou 3.200 cortes de empregos no braço de games da Microsoft, e funcionários da The Coalition temem ser afetados, além de arriscarem não receber bônus prometidos.
Na campanha, E-Day funciona como prequel que retorna ao dia da invasão Locust no planeta Sera. A The Coalition desenvolveu o jogo "do zero", sem usar código de títulos anteriores, o que resultou na ausência de recursos clássicos como duelos com motosserra e a capacidade de usar inimigos como escudo humano no lançamento. O estúdio afirma estar trabalhando para incluir essas mecânicas em futuras atualizações.
O jogo está disponível no Game Pass e oferece campanha com duração estimada entre 10 a 14 horas no modo normal com coleta de itens secundários. Análises mostram que o título se destaca especialmente em mecânica de tiro e design visual, usando Unreal Engine 5 para entregar uma das melhores apresentações gráficas do motor. Requer placa gráfica com suporte a ray tracing e 115 GB de espaço em SSD.


