A expansão Ascendance de Monster Hunter Wilds terá sua dificuldade recalibrada em relação ao jogo base. Segundo o diretor Takuro Hiraoka em entrevista na Tokyo Game Show 2026 ao PC Gamer, o objetivo de Capcom com o lançamento inicial foi evitar afastar jogadores novatos, mas agora a equipe trabalha para satisfazer veteranos que criticaram a abordagem de dificuldade.
O feedback dos jogadores foi dividido: inicialmente, muitos acharam Monster Hunter Wilds fácil demais, mas após atualizações que aumentaram o nível de ameaça, reclamações surgiram sobre soluções inelegantes, como aumentos arbitrários no dano dos monstros. Hiraoka indicou que Ascendance busca refinar esse aspecto no conteúdo final.
A expansão também introduz o Boost Bracer, um novo sistema de combate que funciona como um modo "turbo" sob demanda. Segundo desenvolvedores da série em conversa com o PC Gamer, o sistema adiciona velocidade e impacto extras aos movimentos, trazendo um estilo de ação mais exagerado ao arsenal de 14 armas. Um dos produtores previu que o Martelo deve ganhar popularidade com os novos movimentos.
Ascendance foi anunciada com a volta de criaturas icônicas da série. Monster Hunter Wilds está disponível em PS5, Xbox Series X|S e PC, com versão Switch 2 confirmada rodando a 30fps.


