Control Resonant estreia em 24 de setembro com um sistema de dificuldade diferente do tradicional. Segundo o PlayStation Blog, o novo jogo introduce um sistema de combate em primeira pessoa focado na arma de transformação Aberrant, de Dylan, com mecânicas próximas e exigentes que cobram leitura de ataques, controle de staggers e timing de esquivas.
Para lidar com a curva de aprendizado, a desenvolvedora em Espoo e Estocolmo optou por Assist Mode, um conjunto de opções customizáveis em vez de apenas alguns níveis de dificuldade fixos. O sistema permite que o jogador ajuste as mecânicas que representam obstáculos sem necessariamente modificar toda a experiência.
O jogo chega ao PlayStation 5 e demais plataformas na data anunciada, com a estrutura de assistência como parte central do design de acessibilidade.


