A Insomniac realizou uma extensa sessão de prévia com jornalistas para Marvel's Wolverine, menos de dois meses antes do lançamento em 15 de setembro. O hands-on de duas horas começou na abertura do jogo, nos pântanos de Telambang, onde Wolverine se reúne com a Equipe X para uma missão de infiltração na instalação do industrialista anti-mutante Bolivar Trask.
Segundo a PlayStation Blog, os participantes experimentaram desde confrontos furtivos até combates diretos contra chefes, passando por cenas em Madripoor's Lowtown. A sessão revelou a abordagem de Insomniac para a narrativa, os aliados e inimigos de Logan, além de detalhes sobre seu passado. Diferentemente dos jogos de Homem-Aranha, Wolverine segue uma estrutura linear centrada na história, embora permita desvios para coleta de recursos e desafios de combate.
Insomniac confirmou que a roupa de Wolverine se regenera junto com seu corpo durante as batalhas, uma escolha consciente do estúdio para priorizar a jogabilidade. O diretor sênior de projeto Jess Reiner-Reed explicou à Eurogamer que o jogo estará completo em disco na versão física, sem necessidade de downloads adicionais, tornando-o potencialmente um dos últimos exclusivos PlayStation com esse modelo.
O estúdio também implementou opções para jogadores sensíveis, permitindo desativar efeitos de sangue e gore durante a partida. A decisão reflete a intenção de Insomniac em não surpreender o público com conteúdo violento sem aviso prévio, segundo declarações coletadas por veículos internacionais.



