Com estreia marcada para 19 de novembro, Grand Theft Auto 6 não chegará ao PC no lançamento. Segundo John Ricchio, ex-produtor que trabalhou em GTA 5, Red Dead Redemption e Max Payne 3, a decisão segue uma lógica de desenvolvimento: é mais eficiente começar com as restrições impostas pelo hardware dos consoles e depois expandir para plataformas mais robustas do que fazer o oposto.
Ricchio explicou em entrevista ao canal Kiwi Talkz que no passado a Rockstar usava PC como ponto de partida, desenvolvendo com o melhor hardware disponível e depois otimizando para plataformas limitadas. Esse processo resultou em adaptações problemáticas de GTA e outros projetos.
Ao inverter a abordagem, começando pelas restrições do console, a Rockstar consegue uma base sólida que depois escala melhor para PC. Embora Rockstar tenha acordo de marketing com a Sony, o cronograma de lançamento em plataformas diferentes segue prática consolidada da empresa em novos títulos.



