O anúncio de Final Fantasy VII Revelation na Summer Game Fest 2026 trouxe detalhes sobre mudanças significativas em relação aos dois títulos anteriores da trilogia. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, o jogo final removeu o limite de nível dos personagens e reorganizou a estrutura dos chefes Weapon.
Os Weapons agora se dividem em dois grupos: aqueles que fazem parte obrigatória da narrativa principal e outros espalhados pelo mapa como confrontos opcionais. Essa separação marca uma diferença clara com Final Fantasy VII Remake e Rebirth, oferecendo maior flexibilidade ao jogador.
Hamaguchi revelou que os inimigos opcionais também contarão com componentes narrativos dedicados, similar à abordagem do jogo original de 1997. Além disso, Revelation promete o maior conteúdo pós-jogo de toda a trilogia remasterizada, ampliando significativamente o tempo de jogo após o desfecho da história principal.
Essas mudanças refletem o feedback da comunidade sobre rigidez estrutural nos títulos anteriores, buscando equilibrar liberdade de exploração com uma narrativa coesa para encerrar a sequência.



