Em aparição no podcast Human Can Opener, Josh Sawyer, diretor de design de Fallout: New Vegas, falou sobre como a Obsidian abordou o equilíbrio do jogo, especialmente em relação aos testes de skill em diálogos e às reações únicas para diferentes construções de personagem.
Segundo Sawyer, a prioridade era garantir que jogadores pudessem construir seus personagens da forma desejada sem criar compilações fundamentalmente fracas. "Quero que as pessoas construam personagens e se divirtam com eles. Você tem que pensar um pouco, mas não gosto quando um jogador cria um conceito de personagem e percebe que construiu um personagem fundamentalmente ruim", afirmou.
O estúdio implementa o que Sawyer chama de 'Karma Police': uma equipe dedicada que passa pelo jogo garantindo que cada skill ganhe conteúdo interessante e desafiador. "Não vamos deixar você de fora", resumiu o diretor.
Esta abordagem diferenciava Obsidian na época, quando poucas studios conseguiam oferecer reatividade tão profunda baseada nas escolhas e builds dos jogadores, aspecto que ajudou New Vegas a ser reconhecido como um RPG de destaque mesmo entre seus pares.



